El proyecto m谩s extenso, con un mayor n煤mero de iteraciones y que atraves贸 todas las etapas de mi aprendizaje.
馃挭El mejor proyecto: Considero que este proyecto es el mejor en el que he trabajado debido a la cantidad de iteraciones, ajustes, retos, redise帽os e implementaciones personalizadas que se llevaron a cabo a medida que avanzaba el tiempo.
馃帹Habilidad creativa: A medida que el tiempo avanzaba, se llevaban a cabo iteraciones y se observaba lo que funcionaba con los compa帽eros de equipo. Era necesario pensar en nuevas formas de facilitar el trabajo y, al mismo tiempo, mejorar la calidad del proyecto.
馃摫Dise帽o desktop y m贸vil: La versi贸n desktop es la versi贸n m谩s importante tanto para escritores como para administradores, pero la versi贸n m贸vil no deja de ser importante para los lectores, por eso era necesaria las dos versiones.
馃懃Trabajo en equipo: Adem谩s de colaborar con la compa帽era de dise帽o UX, se fortaleci贸 significativamente la colaboraci贸n en equipo con el equipo de frontend para asegurar que el sistema de dise帽o se integrara de manera efectiva con el de desarrollo.
馃殌Mejoras futuras: Adem谩s de colaborar con la compa帽era de dise帽o UX, se fortaleci贸 significativamente la colaboraci贸n en equipo con el equipo de frontend para asegurar que el sistema de dise帽o se integrara de manera efectiva con el de desarrollo.
El proyecto comenz贸 en octubre de 2022 para ID for Ideas, una organizaci贸n que ayudaba a reunir personas con el fin de crear una simulaci贸n de un entorno laboral real para desarrollar proyectos. Desde sus cimientos, nos proporcion贸 la idea principal del proyecto y sus requisitos. Con un equipo de trabajo que abarcaba roles como UX/UI, Project Manager, Frontend, Backend y DevOps, nuestro objetivo era llevarlo a cabo. A lo largo del proyecto, hubo cambios constantes en la composici贸n del equipo, con Kevin Grassi y Sonia Ruiz siempre a cargo de la parte de UX/UI. Estos cambios fueron desafiantes, ya que algunas personas abandonaron el proyecto por diversas razones. Al final, Mar铆a Villen asumi贸 tanto el frontend como el backend.
Experimentamos numerosas iteraciones, desde la idea inicial hasta la finalizaci贸n de esta versi贸n. En un principio, plane谩bamos generar solo una p谩gina web que permitiera a las personas editar temas que generaran, pero nos dimos cuenta de que, por motivos de seguridad, no ser铆a adecuado permitir que los usuarios lo hicieran sin una cuenta.聽Adem谩s, comprendimos que era necesario que los usuarios tuvieran un perfil y un sistema de reacciones a las ediciones, lo que lo diferenciar铆a de otras plataformas similares.Posteriormente, decidimos desarrollar un panel de administraci贸n para controlar la plataforma y, al mismo tiempo, incorporar la tecnolog铆a de OpenAI para validar las publicaciones. El proceso fue largo y exhaustivo, ya que inicialmente el proyecto contaba con un kit de interfaz de usuario (UI KIT), pero se opt贸 por producir un Sistema de Dise帽o (Design System) para perfeccionar todo el proyecto.
Google Docs
Figma/FigJam
OpenAI
Notion
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Premiere