Ludens
Aprender jugando es una de las mejores formas de adquirir conocimientos y habilidades.
Imagen 1 Proyecto

Realizamos una investigación profunda sobre cómo los niños aprenden y encuestas para crear una web para que los niños aprendan jugando.

Experiencia
  • 👥Trabajo en equipo: Trabajé con un compañero de equipo en la parte de UI/UX, durante el proceso hubo percanses que se pudieron resolver sin problemas para cumplir el objetivo.

  • 🎨Habilidad creativa: Gracias a una buena investigación de la competencia se pudieron ver sus puntos debiles y cómo podíamos agregarle valor a nuestra web.

  • 🌐Accesibilidad: En este proyecto se implemento nuevas medidas de accesibilidad para que los niños no tuvieran problemas en la comunicación entre usuarios.

  • 🖥️Diseño web y móvil: Se diseñó una web responsive ajustándose a las necesidades de cada plataforma, con la opción de jugar en todos lados sin problemas.

  • 🚀Mejoras futuras: Pensamos en agregar nuevas funcionalidades, categorías, paginados para juegos, mejorar el sistema de mensajes y el multijugador.

Imagen 2 Proyecto
Idea destacada

Durante el proceso de investigación, nos dimos cuenta de que los usuarios de nuestra plataforma iban a ser principalmente menores de edad. Nos preocupaba que si los usuarios mayores de edad interactuaban con ellos directamente a través de gamertags, podrían surgir problemas o situaciones no adecuadas para los niños 🙅‍♂️🚫.

Por lo tanto, para evitar cualquier tipo de problema y proporcionar un entorno seguro para los niños 👦👧, decidimos implementar un sistema de mensajes predefinidos. De esta manera, los usuarios pueden comunicarse entre sí 💬, desafiarse entre juegos 🎮 y divertirse sin la preocupación de que haya interacciones inapropiadas entre ellos o con otros usuarios mayores 🙅‍♀️🚫.

Imagen 3 Proyecto
Tecnologías usadas
  • Google Docs

    Google Docs

  • Figma/Figjam

    Figma/FigJam

  • Adobe Photoshop

    Adobe Photoshop

  • Adobe Illustrator

    Adobe Illustrator

  • Adobe Premiere

    Adobe Premiere

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Este proyecto fue realizado con un equipo multidisciplinario en las simulaciones de:No Country
Más sobre el proyecto en:
Behance